Játékmekanika és ívválasztás
Két mutató egyenként egy számot húz a 0-tól 6-ig terjedő tartományból egyenletes eloszlással. Az értékeket összeadjuk, majd modulo 7-tel osztva 0 és 6 közötti eredményt kapunk. Ön egy 1, 2 vagy 3 pozícióból álló ívet választ a nullától kezdve. Ha az eredmény beleesik a kiválasztott ívbe, nyer. A játék három konkrét szorzót kínál az ív méretétől függően.
Kifizetési szorzók és bruttó hozamok
Egy 1 pozíciós ív kiválasztása 6,72x bruttó szorzót eredményez. Egy 2 pozíciós ív 3,36x bruttó kifizetést ad. Egy 3 pozíciós ív 2,24x bruttó kifizetést ad. Bármely más eredmény esetén a kifizetés nulla. A bruttó hozam tartalmazza az eredeti tétedet, amelyet a kör elején vonnak le.
Rendezési és tárcsa szabályok
A rendezés automatikus a feltárás végén, nincs kézi leállítás vagy automatikus játék. A tét azonnal levonásra kerül és rögzítésre kerül az animáció előtt. A kifizetések századokban vannak kiszámolva, a törtrész külön kerül tárolásra. Az egész érmék kerülnek jóváírásra, a maradék pedig megtartásra. Az oldal újratöltése esetén a folyamatban lévő körök visszajelzés nélkül megszűnnek.
Gyakran ismételt kérdések
Mekkora a várható hozam az Orbit Sum játékban?
A várható megtérülés minden ívválasztás esetén 96%. A szimulációs adatok ezt megerősítik: egymillió kör során a szimulált RTP értékek 95,69% és 96,04% között mozognak.
Hogyan kezelik a tizedes tört részesítéseket?
A kifizetések századokban vannak kiszámolva. A rendszer hozzáadja a mentett tizedes tört maradékot, a hitelek egész érmékké kerekítésekor a maradék 0 és 99 között marad. Ez a maradék külön tárolódik, és manuálisan is visszaállítható, ha a egyenleg 10 alá csökken.