Játékmechanika és kifizetések
Az Orbit Sum két független mutatót használ, amelyek mindegyike egy 0 és 6 közötti számot húz egyenletes eloszlással. Az eredményeket összeadják, majd modulo 7-es maradékot képeznek. Ön egy 1, 2 vagy 3 pozícióból álló ívet választ ki a nullától kezdve. Ha a végeredmény az Ön által kiválasztott íven belül esik, 6,72x, 3,36x vagy 2,24x bruttó hozamot kap. Bármely más eredmény nullát eredményez. A várható hozam minden módban 96%.
Tétek és rendezés
A tétek 10, 25, 50 vagy 100 virtuális érme között fixáltak, az alapértelmezett 25. A tét a kör kezdetén azonnal levonásra kerül, és megmarad akkor is, ha kilép. A bruttó hozamok tartalmazzák az eredeti tétet. A kifizetések századokban vannak kiszámolva, a törtrész külön mentésre kerül. Az egész érmék jóváírásra kerülnek, a maradékot pedig a következő körre tartják fenn.
Tárca és vezérlők
A demó 1000 virtuális érme egyenleggel indul. Manuálisan tölthet fel, ha az egyenleg 10 érme alá csökken, ekkor az egyenleg 1000-re áll be. Ez egy manuális visszaállítás, nem egy hozzáadás. Ha újratölti az oldalt, a befejezetlen kör törlődik visszajelzés vagy folytatás nélkül. A vezérlők letiltásra kerülnek, amíg egy kör aktív. A játékhoz nincs szükség fiókra, de az egyenleghez localStorage-t használ.
Gyakran ismételt kérdések
Az oldal újratöltésekor visszakapom a tétem?
Nem. Az újrajátszás a befejezetlen kör törlését jelenti visszatérítés vagy folytatás nélkül. A téteklevonás megtörténik.
Mi történik a tizedes törtrészletekkel?
A tizedes törtrészletek külön kerülnek mentésre. Csak a teljes érmék kerülnek jóváírásra a látható egyenlegeden, a maradék a jövőbeli körökre kerül.