O'yin mexanikasi va yoy tanlash
Ikki ko'rsatkich har biri 0 dan 6 gacha bo'lgan raqamlarni teng ehtimollikda oladi. Bu qiymatlar qo'shiladi va 7 ga bo'lganda qoldiq hisobida natija 0 dan 6 gacha oraliqda hosil bo'ladi. Siz noldan boshlab 1, 2 yoki 3 pozitsiyadan iborat yoyni tanlaysiz. Agar natija tanlangan yoy ichiga tushsa, siz yutasiz. O'yin tanlangan yoy hajmiga qarab uchta aniq to'lov koeffitsientini taklif qiladi.
To'lov koeffitsientlari va umumiy qaytish
1 pozitsiyali yoyni tanlash 6.72x umumiy koeffitsientni beradi. 2 pozitsiyali yoy 3.36x umumiy to'lovni, 3 pozitsiyali yoy esa 2.24x umumiy to'lovni ta'minlaydi. Tanlangan yoydan tashqari har qanday natija noldan iborat qaytadi. Umumiy qaytish asl tikimni o'z ichiga oladi, u raund boshida bir marta ayirib tashlanadi.
Hisoblash va hamyon qoidalari
Hisoblash ochish tugallangach avtomatik amalga oshiriladi, qo'lda to'xtatish yoki avtomatik o'yin rejimi yo'q. Tikim darhol ayirib tashlanadi va animatsiyadan oldin saqlanadi. To'lovlar yuzdan bir qismlarda hisoblanadi, kasr qismi alohida saqlanadi. Butun tangalar hisobga qo'shiladi, qoldiq esa ushlab qolinadi. Sahifani yangilash jarayon bo'lmagan raundlarni qaytarishsiz bekor qiladi.
Ko'p so'raladigan savollar
Orbit Sum uchun kutilayotgan qaytish nima?
Umumiy qaytarish foizi barcha tanlovlar uchun 96% ni tashkil qiladi. Simulyatsiya ma'lumotlari bu ko'rsatkichni tasdiqlaydi: bir million o'yin davomida simulyatsiya qilingan RTP 95,69% dan 96,04% gacha o'zgarib turadi.
Kasr to'lovlar qanday amalga oshiriladi?
To'lovlar yuzdalar hisobida hisoblanadi. Tizim saqlangan kasr qoldig'ini qo'shadi, kreditlarni butun tangalarga aylantiradi va qoldiqni 0 dan 99 gacha oralikda saqlaydi. Ushbu qoldiq alohida saqlanadi va balans 10 dan pastga tushganda qo'lda tiklash mumkin.