गेम मেকैनिक्स और भुगतान
Orbit Sum दो स्वतंत्र पॉइंटर्स का उपयोग करता है जो प्रत्येक 0 से 6 तक एक संख्या समान रूप से चुनते हैं। परिणामों को जोड़ा जाता है और मॉड्यूलो 7 लिया जाता है। आप शून्य से शुरू होने वाले 1, 2 या 3 स्थानों के एक आर्क का चयन करते हैं। यदि अंतिम परिणाम आपके चयनित आर्क के भीतर आता है, तो आपको क्रॉस-सेल में 6.72x, 3.36x, या 2.24x का ब्रॉस रिटर्न मिलता है। आपके आर्क के बाहर किसी भी परिणाम पर शून्य वापसी मिलती है। सभी मोड में अपेक्षित रिटर्न 96% है।
स्टेक और सेटलमेंट
स्टेक 10, 25, 50 या 100 वर्चुअल कॉइन पर निर्धारित हैं, जहां 25 डिफ़ॉल्ट है। स्टेक राउंड की शुरुआत में तुरंत कट जाता है और यदि आप बाहर निकलते हैं तो भी बना रहता है। ब्रॉस रिटर्न में आपकी मूल स्टेक शामिल है। भुगतान सैकड़े में गणना किए जाते हैं, और भिन्न भाग अलग से सहेजे जाते हैं। पूर्ण कॉन क्रेडिट किए जाते हैं, और शेष राशि अगले राउंड के लिए रखी जाती है।
वॉलेट और नियंत्रण
डेमो 1000 वर्चुअल कॉन के साथ शुरू होता है। जब बैलेंस 10 कॉन से कम हो जाता है तो आप मैन्युअल रूप से रिफिल कर सकते हैं, जिससे बैलेंस 1000 हो जाता है। यह एक मैन्युअल रीसेट है, जो जुड़ना नहीं है। यदि आप पेज को रीलोड करते हैं, तो कोई भी अधूरा राउंड बिना रिफंड या रीज्यूम के छोड़ दिया जाता है। जब एक राउड सक्रिय होता है तो नियंत्रण अक्षम हो जाते हैं। गेम के लिए खाते की आवश्यकता नहीं है, लेकिन बैलेंस के लिए localStorage का उपयोग किया जाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या पेज को रीलोड करने पर मेरी स्टेक रिफंड हो जाती है?
नहीं। रीलोड करने से अधूरा राउंड रद्द हो जाता है, बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के। स्टेक कट चुका रहता है।
अंशिक भुगतानों का क्या होता है?
अंशिक सेंटीमैंट अलग से सहेजे जाते हैं। केवल पूर्ण सिक्के आपकी दृश्यमान बैलेंस में क्रेडिट किए जाते हैं, शेष राशि भविष्य के राउंड्स के लिए रखी जाती है।